酒店故事中夜晚的神秘酒店地图与可探索房间

剧情经营 · 互动叙事 · 单人体验

酒店故事 Hotel Tales

在世界交汇处的神秘酒店开始第一轮值班。接待来客、完成委托、观察每个房间的变化,并在一次次选择中发现这座酒店真正隐藏的故事。

游戏类型
剧情经营
体验模式
单人
最新记录
v1.1.4
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游戏介绍

酒店故事游戏介绍

《酒店故事》(Hotel Tales)由 TopHouse Studio 开发、TopHouse Publishing 发行,是一款将剧情互动与酒店工作结合的单人游戏。玩家以新员工身份到达一座位于世界交汇处的神秘酒店,在接待、送餐、跑腿、调解与调查之间熟悉这里独特的运行方式。

酒店故事介绍的重点并不只在于完成当天事务。白天看似平常的房间安排与住客委托,可能在夜晚延伸出新的线索;一次对话、一次是否帮助某人、一次对异常现象的追问,都会推动人物关系与事件顺序发生改变。

全球上线 2026.07.31
上线平台 PC
公开更新 v1.1.4
酒店故事中烛光房间内的任务互动场景
从房间委托到隐藏线索,酒店的每个区域都可能开启新的事件。

游戏内容

酒店故事游戏内容

酒店日常工作

办理住客入住、安排房间、递送餐点、处理委托,并协助解决酒店内不断出现的临时状况。每项工作都与当天的剧情节奏相连。

按日推进的事件

每日都会出现新的对话、随机遭遇与待办事项。选择先做什么、与谁交流、保留哪些信息,会改变当天的探索节奏。

人物互动与分支

不同回答与行动会影响关系变化,部分关键节点会打开新的事件链,并引导故事走向不同方向。

可交互酒店地图

通过地图查看可前往的区域、可交流的人物和待办事务。随着流程推进,更多房间与公共区域会陆续开放。

任务型迷你游戏

寻找物品、收集素材、整理行李、制作饮品、节奏互动与观察挑战,构成酒店工作中不同的操作环节。

线索、收藏与成就

人物对话、剧情节点、迷你游戏和完成事件共同构成探索记录。图库与成就可用于回顾进度,并帮助补全其他路线。

人物与路线

酒店故事人物路线

酒店故事中两位人物在酒店大厅交流的剧情画面
人物关系会影响后续的对话回应、事件触发与故事方向。
01

观察人物状态

对话前后留意任务说明、人物反应和地图上的新标记。它们常常提示下一段关系事件的触发条件。

02

保存关键节点

在重要抉择前建立独立存档,方便回看不同处理方式带来的路线差异与事件结果。

03

兼顾主线与支线

不要只追随单一任务。房间探索、支线委托和临时对话常会提供后续剧情需要的信息。

酒店故事中人物对话选择与关系变化界面
不同选择会为酒店故事人物路线流程留下不同的入口。
酒店故事中任务挑战与角色互动的游戏界面
任务挑战需要观察界面信息、目标条件与操作节奏。

游戏攻略

酒店故事游戏攻略

酒店故事攻略的核心是让时间安排与剧情选择保持一致。第一次游玩时,先熟悉任务列表、酒店地图与当前日期,优先完成带有时限或明确标记的事务,再安排自由探索。

  1. 01
    每日开始先看任务栏

    确认是否有紧急委托、已开启的新区域或必须在当天完成的目标。

  2. 02
    迷你游戏先理解规则

    寻找物品类玩法按区域排查;节奏与操作类玩法先观察目标和节拍,再稳定完成。

  3. 03
    结束前复查地图标记

    未阅读的信息、新出现的人物对话和已完成任务的反馈,通常会提示下一阶段的探索方向。

  4. 04
    以多周目补全内容

    图库、成就和已完成事件可作为补全参考。回到关键存档尝试不同选择,可逐步体验其他分支。

游戏特色

酒店故事游戏特色

奇幻酒店主题

以世界交汇处的酒店为核心舞台,将入住接待、房间服务与神秘事件放在同一套叙事空间中。

分支叙事结构

人物关系、事件顺序和关键选择相互影响,适合用不同处理方式重复探索。

日程与事件节奏

新的住客、委托、场景和对话会随着日期逐步出现,让每一轮值班保持变化。

多样化迷你游戏

围绕服务、观察、整理、收集与节奏操作设计不同挑战,为剧情推进提供轻量互动。

图库与收集内容

通过已解锁的故事内容、迷你游戏和相关记录回顾进度,并定位尚未体验的路线。

适合多周目探索

更换选择、任务优先级或人物互动方式,可以看到不同的事件反馈与故事结局。

酒店故事厨房场景中的员工对话与工作选择
从餐点准备到住客委托,酒店内的每项工作都可能连向新的故事。

更新日志

酒店故事更新日志

v1.1.4

地图、图库与迷你游戏优化

酒店地图新增人物支线对话;晚餐场景增加背景人物动态;完成主流程后可通过提示窗口解锁完整图库。同步优化剧情插画、音乐、音效、对话滚动、Steam Deck 表现及多个迷你游戏界面。

v1.0.7

存档、关系、成就与适配更新

修复部分成就条件、跨存档数据、关系数值加载和主菜单继续按钮显示问题;补充 Hotel Stories 与部分迷你游戏语音、来客动画和场景音乐,并改善不同显示器下的界面响应。

v1.0.3

存档分支修复

修复部分流程中选择结果未被正确保存的问题,减少由此导致的剧情分支、事件触发或结局结果异常。

v1.0.2

语音、剧情、界面与本地化更新

新增独立语音语言切换与单独静音选项;补充人物背景事件与部分迷你游戏音效;修复场景昼夜背景、菜单布局、存档界面、语音切换、图库提示和多处本地化文本问题。

修复

平台功能与成就记录优化

修复平台服务接入与成就记录相关问题,改善完成事件后的成就同步稳定性。

正式上线

PC 正式版本发布

开放以酒店工作、日期事件、地图探索、互动对话、任务型迷你游戏和多分支剧情为核心的完整体验。

常见问题

酒店故事常见问题

《酒店故事》是什么类型的游戏?

《酒店故事》是一款单人剧情经营游戏。核心体验包括酒店任务、互动对话、分支选择、地图探索和任务型迷你游戏。

酒店故事人物路线流程会受选择影响吗?

会。对话、任务处理和关键节点的选择会影响人物关系、事件触发、可进入的路线以及结局方向。建议在重要选择前建立独立存档。

酒店故事游戏有哪些主要玩法?

主要玩法包括安排入住、送餐与跑腿、处理委托、探索地图、阅读对话、做出选择,以及完成寻找物品、收集、整理和节奏等类型的迷你游戏。

酒店故事攻略中最需要注意什么?

优先完成带有时限或标记的事务,重要抉择前保留存档,并在每日结束前检查任务栏、地图标记和新出现的人物对话。

酒店故事是否有多个结局?

有。人物互动、任务完成情况和关键选择会带来不同的故事走向,多周目探索可帮助补全其他路线与收集内容。

如何查看酒店故事已解锁的内容?

可通过图库、成就和相关记录界面查看已完成的内容。完成主流程后,v1.1.4 会提供解锁完整图库的提示入口。

存档切换后进度显示异常怎么办?

确认游戏已更新至最新可用版本,再检查当前存档是否正确载入。v1.0.3、v1.0.7 等版本已针对选择保存、关系数据和多存档切换进行了修复。

酒店故事支持不同显示器和掌机设备吗?

后续版本已优化多种分辨率、显示器界面响应及 Steam Deck 运行表现。实际体验仍会受到系统版本、驱动与画面设置影响。

语言、售价和系统需求在哪里查看?

请以数字发行平台当前的商品页面为准。平台页面会显示可用语言、支持系统、硬件需求、售价与后续更新信息。

如何获得酒店故事后续更新?

保持游戏平台客户端联网并启用自动更新。发布新版后,平台通常会自动下载;也可以在库中检查本地文件与更新队列状态。

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